有業(yè)內(nèi)人士透露,《暗黑破壞神2:獄火重生》(簡(jiǎn)稱《暗黑2》重制版)在開(kāi)發(fā)階段的內(nèi)部代號(hào)為“拉扎魯斯計(jì)劃”(Project Lazarus),這一命名靈感源自《圣經(jīng)》中耶穌使拉撒路復(fù)活的故事,寓意著對(duì)經(jīng)典游戲的‘重生’與復(fù)興。這一代號(hào)的曝光,不僅引發(fā)了玩家社區(qū)的熱議,也為外界窺探游戲開(kāi)發(fā)歷程提供了線索。
據(jù)悉,“拉扎魯斯計(jì)劃”由暴雪娛樂(lè)與Vicarious Visions工作室合作推進(jìn),旨在保留原版游戲核心玩法與氛圍的通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)全面提升畫(huà)面、音效及用戶體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在重制過(guò)程中面臨諸多挑戰(zhàn),例如如何在升級(jí)至4K分辨率、支持寬屏顯示的情況下,維持原版獨(dú)特的暗黑美學(xué)和游戲平衡性。內(nèi)部資料顯示,團(tuán)隊(duì)采用了先進(jìn)的圖像渲染引擎,對(duì)角色模型、環(huán)境貼圖及光影效果進(jìn)行了精細(xì)重構(gòu),同時(shí)保留了原版代碼底層邏輯,以確保游戲手感與原作一致。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中還融入了社區(qū)反饋機(jī)制。暴雪通過(guò)早期測(cè)試收集玩家意見(jiàn),對(duì)UI界面、物品欄管理及多人模式進(jìn)行了優(yōu)化,例如新增共享儲(chǔ)物箱功能,極大提升了游戲便利性。代號(hào)“拉扎魯斯”不僅象征著技術(shù)層面的‘復(fù)活’,更體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)經(jīng)典IP的敬畏與創(chuàng)新精神。
《暗黑2》重制版的成功上線,證明了‘拉扎魯斯計(jì)劃’在平衡懷舊與現(xiàn)代化方面的成果,也為后續(xù)經(jīng)典游戲重制提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。暴雪是否會(huì)公開(kāi)更多開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),值得玩家持續(xù)關(guān)注。